轻松提升20%!GTX460游戏高手全面测试

  浏览量2024-01-26 作者: 安博体育官方网站下载

  】随着的发布,在千元级市场一向春风得意的AMD遭遇到了前所未有的挑战,从各家媒体的评测结果中不难发现GTX460的确是一款无论是价格还是性能方面均相当具有竞争力的产品。

  GTX460采用了全新的GF104核心,核心内部结构相比之前的GF100做了进一步优化,大大提升了晶体管的执行效率。在保证性能的同时大幅精简晶体管数量,令发热量及功耗大为下降,同时使产品的整体成本也得到了很好的控制,因此GTX460成为千元级市场的首选。

  目前国内的老牌显卡厂商盈通,推出了一款面向于高端超频玩家的产品GTX460游戏高手,这款产品采用了6+1相供电设计,以及Proadlizer顶级去耦电容充分保证了显卡在高频下的稳定性,为极限超频奠定了扎实的基础。下面小编就为大家详细的介绍一下这款产品。

  NVIDIA显卡的公版参考设计一直被人所推崇,原因是在很多人眼里它这代表着高品质的做工和用料,对于市售的大部分缩水非公版来说,公版的做工是可望而不可及的。但这么说并不意味着非公版就无法超越,盈通GTX460游戏高手就是在全面超越公版产品的设计思路下诞生的一个佼佼者。

  上图是公版GTX460的供电规模,标准的3相核心+1相显存的组合,实践证明,虽然这样的设计能够满足GTX460吃电的胃口,超频潜力也还行,但公版GeForceGTX 460在默认状态下功耗不超过150W,实际GPU核心功耗在100W左右,三相方案有向成本妥协的倾向,此外GeForce GTX 460供电只设计了三相,为超频留下的供电余地不多,所以核心普遍的超频体质也就800Mhz850Mhz(不加电压)。另外,从超频角度上看,公版GTX460显卡采用了三相核心供电,在满载的状态下达到了30A以上的电流,平均维持在27~31A之间。

  盈通 GTX460游戏高手显卡采用了市面GTX460中最多相数的供电设计,为线相核心供电,多相供电设计的优势是显而易见的。默认电压时,满载状态下每相电流只有15A左右,只有公版的一半。如果再进行加压超频或者处于极限超频状态,公版3相供电的电流输出会达到极限值,已经难以满足需求。而游戏高手的6相供电却留有相当大的富余空间,能够将GeForce GTX 460显卡核心提升到950MHz左右,所以从相数来看,盈通 GTX460游戏高手显卡的六相供电就是为超频准备的。

  有的人可能会说,既然供电相数多了没坏处,为什么GTX460游戏高手不做个8相甚至10相供电呢?话是这么说,但是对于GeForce GTX 460来说,6相核心供电能提供高达近200A的总电流,已经远远超出芯片所需,继续增加供电相数意义并不大。而且显卡还需要考虑综合成本,6相核心供电在成本和用料上是个恰到好处的平衡点。

  值得一提的是,盈通GTX460游戏高手显卡相比其他GTX460的一大改进就是加入了顶级去耦电容。耦合的意思就是互相影响,比如电源在工作中,当电流变化比较明显时,供电部分的电感、电阻等都会有相应的供电噪声存在,这种噪声会影响电流的稳定性。用专业术语来说,就是纹波电压,是指输出直流电压中含有的工频交流成分。高频工作的GPU对这种纹波电压非常敏感。所以对于GTX460这类具备大幅度超频潜力的显卡来说,去耦电容的出现十分有必要。

  盈通GTX460游戏高手PCB背部搭载了两颗Proadlizer去耦电容,拥有优秀的高频能力,容量甚至超过传统电容但ESR更低,可使电源更纯净让电流更顺畅通过,同时蓄电能力更强,大电流得已快速供电,保证显示卡超稳定的超频能力。

  Proadlizer去耦电容的出现意味着品质的保证,同时也意味着成本的上升,因此在普通显卡产品上是看不到的,只有在少数的一线显卡大厂的超公版显卡上,我们才能寻觅到踪影,比如上图的某台系一线也同样使用了Proadlizer去耦电容,盈通GTX460游戏高手此番不惜工本在产品上使用了Proadlizer去耦电容,不仅体现了游戏高手系列显卡以玩家为本的设计思路,更彰显了盈通一线显卡大厂的风范。

  盈通 GTX460游戏高手显卡在MOS管的选料上采用了GTX460显卡常见的SO8封装MOS管,相比低端显卡常见的DPAK封装的三脚MOS管,俗称“八爪鱼”SO8封装MOS管的优势是十分明显的,也就是内阻低带来的低发热量。

  以盈通 GTX460游戏高手显卡内置的UBIQ半导体生产的型号为QM3016M6 MOS管为例,内阻仅有4毫欧,明显低于三脚封装的内阻值。此外,在显卡供电部分,盈通 GTX460游戏高手还内置了AMD公版显卡常见的万裕URL顶级电容、以及Nichicon (日本化工)LF长寿命电容等,以上这些都为超频提供一层安全保障。

  此外,显卡外接+12v的双6 Pin供电口处,盈通 GTX460游戏高手保留了两颗+12v滤波电感,体现了盈通对品质的一丝不苟。

  俗话说有对比才知道差距,上图是某众人皆知的GTX460版本,供电部分没有明显缩水,元器件也用的SO8封装的Mos管,但是省掉了两颗+12V供电接口滤波电感,该电感能起到防止串扰的作用。对于电源品质不高的用户来说,这两颗电感还是能起很大作用的。

  再看上图的某AIC厂商的GTX460版本,防止串扰的作用的两颗+12V接口供电滤波电感被保留下来了,但供电部分的Mos管换用了廉价的三角DPAK封装,电气性能的差距一下子就比较出来了。

  对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

  分辨率只测目前最主流的全高清1920x1200,更高的2560x1600由于30寸显示器太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

  微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR31333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

  3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

  测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。

  在理论性能的测试中,公版频率的GTX460稍稍落后于价位更高的HD5850,而影驰GTX460骨灰黑将则凭借频率的优势扭转了局面,并领先HD5850 10%以上。

  3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

  画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。

  Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显。本次所测试的3款显卡均无法流畅的运行,其中Tessellation性能偏弱的HD5850没能讨得任何好处。

  《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。

  画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

  测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

  《DIRT2》这款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用。由测试结果可以看到,与之前的结果相类似GTX460依然明显领先于HD6850。

  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。

  测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

  这是一款才发布没多久的游戏,对于显卡的要求比Crysis还要高一些,而似乎目前NVIDIA和ATI双方又都没有对该游戏做很好的优化,因此所有参测显卡均不能流畅运行。

  《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

  画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

  测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。

  《Aliens vs. Predator》是首批支持DX11的游戏之一,但相比前面的《尘埃2》加入了更多DX11特效,对显卡性能有一定的要求。同时这又是一款AMD力推的DX11游戏大作,但A卡在这个测试项目中依然没有任何优势,三款显卡性能基本相同。

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

  画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。

  测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

  由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持非常有限,因此对显卡的要求并不是很高。HD6850与公版GTX460性能基本相同,而盈通GTX460游戏高手凭借频率的优势拉开了与HD6850的差距。

  《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

  画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。

  这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,HD6850稍稍领先于公版GTX460,不过盈通GTX460游戏高手再一次凭借频率的优势,反超HD6850。

  Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

  画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。

  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

  三款显卡跑起来还是非常吃力,显卡危机果然名不虚传!其中HD6850稍稍领先于两款GTX460,不过这样的领先意义并不是很大。

  N卡和A卡在游戏性能和相关功能方面可能是各有所长、互有胜负,谁都没有绝对的领先优势。但在GPU通用计算方面,差距可就不是一点半点了,CUDA应用软件不但在数量上占据压倒性优势,而在质量与性能方面也比Stream强大许多。

  所以,在进行了大量的游戏性能测试之后,笔者开始针对CUDA通用计算进行专项测试。这里选用了CUDA的成名代表作Badaboom视频转码软件。

  测试方法:使用Badaboom将一段1080p TS格式预告片转成720p MP4格式的文件,码率及相关设置采用了Badaboom内置的方案不做更改。再将一端DVD花絮转换成iPhone支持的格式,更换不同显卡检验性能差距。

  在视频转码过程中我们发现,Badaboom能够充分利用GTX460的流处理器资源,视频引擎负载和GPU负载都达到90%以上,转码速度远快于四核甚至六核纯CPU运算。

  前面我们已经讲过GTX460游戏高手的供电部分采用了6+1相设计,并且在用料方面相比其他产品大为增强,最大的特点就是采用了Proadlizer顶级去耦电容,理论上可以大大增强显卡在高频下的稳定性,进而提升显卡的超频能力。下面小编就来测试一下这款显卡的超频能力。

  从最终成绩上可以看到超频之后的GTX460游戏高手性能再次暴涨10%左右,此时的性能相对于公版GTX460更是提升了20%以上,并且此时显卡运行相当稳定,并无任何花屏现象。

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